めんどくさがりダイアリー

へっぽこプログラマの備忘録

29UM59-Pがワイド表示(2560×1080)にならない

Amazon PrimeDayでLGの29UM59-Pを買いました。

LG モニター ディスプレイ 29UM59-P 29インチ/21:9 ウルトラワイド/IPS非光沢/HDMI×2

LG モニター ディスプレイ 29UM59-P 29インチ/21:9 ウルトラワイド/IPS非光沢/HDMI×2

 

早速、使ってみようと思ったら1時間ぐらい

ワイド表示(2560×1080)にハマったので備忘録として残しておく。

現象

PC起動したら解像度が1980×1080のまま。

付属のCD-ROMからモニタードライバをインストールしようとしても

以下のポップアップが表示されてインストールできない。

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解決策

LGのサポートページからインストーラをDLして、

そこからモニタードライバをインストールしたら問題なくワイド表示できた。

LG サポートの検索結果 | LG Japan

「29UM57 Win10 Driver」を選択してDLする。解凍後SetUp.exeを実行

 

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「LG ULTRAWIDE」を選択し、OKを押下する(一瞬でインストールが終わる)

※日本語が読み込めず文字化けが起こっているが問題ない

⇒「NVIDIA GeForce GTX 960:汎用PnPモニタ」

 

後はPC再起動するだけ。

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ウルトラワイドディスプレイ最高!

モジュール凝集度の話

調べてみた。

定義

凝集度(ぎょうしゅうど、コヒージョン、cohesion)とは、情報工学においてモジュール内のソースコードが特定の機能を提供すべく如何に協調しているかを表す度合いである。(Wikipediaから引用)

分類

  1. 機能的凝集
    一番良い。モジュールは1つの機能を実行する。
    機能を一言で説明できる。単一データを参照する
  2. 逐次的凝集
    モジュールは2つ以上の機能を実行する。
    実行順序に必然性がある。単一データを参照する
  3. 通信的凝集
    モジュールは2つ以上の機能を実行する。
    実行順序に必然性はない。単一データを参照する
  4. 手順的凝集
    一筆書き。ただ処理を並べただけ。複数のデータを参照する
  5. 一時的凝集
    あるタイミングで必要な処理をまとめたもの(初期化処理やエラー処理)
    複数のデータを参照する
  6. 論理的凝集
    if文/switch文で場合分けするもの。フラグで場合分けするもの。
  7. 偶発的凝集
    一番悪い。関連性のない処理を並べただけ。

備考

  • 逐次的凝集と通信的凝集と手順的凝集のコードの見た目は一緒。
    単一データを参照するかどうか、実行される機能に関連性があるかどうかで分類分けされる

参照

はるやまのアイシャツがとても良い

最近、「スーツのはるやま」という紳士服専門店で
「i-Shirt(アイシャツ)」というワイシャツを購入したのですが、
着心地が抜群に良かったので紹介します。

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こんな人におすすめ

  • せっかく買うなら「ちょっといいもの」が欲しい。
  • アイロンをかけなくてもシワがつかないやつが欲しい。
  • 着やすく、動きやすいシャツが欲しい。
  • 細身のシャツが欲しい。

良いところ

  • ストレッチがきいていて、動きやすい
    → テロテロな手触りで、素材も非常にやわらかい。
    腕を動かすのがとても楽。
  • ノーアイロンでシワなし
    → 手間なしでピシッと決まる。めんどくさがりにはありがたい。
  • クーポンでお得に買える
    スマホアプリでクーポンがつかえてお得。
    1000円引きは当たり前。たまに半額もある。

気になるところ

  • 首の後ろにタグがついていて、気になる。かゆい。
    1週間で慣れて、気にならなくなりましたが...

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まとめ

とても良い商品で、おすすめです。
まずは店頭に行って実物を触って、試着して欲しい。
一度着ると、他のワイシャツに戻れなくなるくらい快適です。

今年からAmazonでの取り扱いも始まったみたいです。 

タスク管理についてメモ

・退社前に明日の予定を立てておく

・週初めに1週間分の予定を立てておく

・割込み作業は基本的に明日以降に回す

・20%のバッファをとる

・作業時間の予定/実績を記録する

・5分以内に終わる作業なら、その場でやってしまう

 

参考ページ

仕事の効率化を実現するタスク管理の5つの秘訣 | オクゴエ!

タスク管理のためのタスク分解術とおすすめのタスク管理方法

Blender進捗報告2

今日は細かい顔パーツ(舌、眉毛、瞳のハイライトなど)を作成しました。

ハイライトが入って前回よりはかわいらしくなってきたと思います。

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GWでここまで作成できましたが、まだテキストの1/5程度なので、

燃え尽きずに完成まで頑張っていきたいと思います('ω')ノ

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Blender進捗報告1

3日かけて、顔の作成まで出来ました。(作業時間は大体10hぐらい)

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まだ、目にハイライトがないので、若干怖いです。

これから、細かい顔パーツ(耳、舌など)を作っていきます。

頑張ります!

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Blender始めました

GWを利用して前々から気になっていた3Dモデリングを始めました。

まずは入門書は以下を購入し、キャラクター1体の作成をゴールとして頑張ります。

 やっぱり、かわいいキャラクターを作れたほうが、モチベーション上がるからね!

 

タイトルにある「Blender」とはオープンソース3DCGソフトです。

無料で学習資料も豊富なので、このソフトを使うことにしました。

blender.jp

 

途中で挫折しないといいんですがね...

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